- Project Runeberg -  Tietosanakirja / 8. Ribot-Stambul /
555-556

(1909-1922)
Table of Contents / Innehåll | << Previous | Next >>
  Project Runeberg | Like | Catalog | Recent Changes | Donate | Comments? |   

Full resolution (JPEG) - On this page / på denna sida - Sakai ...

scanned image

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Below is the raw OCR text from the above scanned image. Do you see an error? Proofread the page now!
Här nedan syns maskintolkade texten från faksimilbilden ovan. Ser du något fel? Korrekturläs sidan nu!

This page has never been proofread. / Denna sida har aldrig korrekturlästs.

•h55

Sakkaraatit—Sakki

5ö6

rakentama porraspyrarnidi (vrt. Egypti,
kuvaliite I), apiskärkieu maanalaiset hautakammiot,
Tin mastaba runsaine kuvineen, y. m. K. T-t.

Sakkaraatit, sokerin yhdistykset
metalliemäk-=sien, esim. kalkin kanssa.

Sakkarifikatsioni, sokerin (ks. t.) muodostus.

Sakkariini ks. Sakariini.

Sakkarimetria, sokerilajien kvantitatiivinen
mittaaminen. Puhtaissa sokeriliuoksissa voidaan

sokerinpitoisuus määrätä
äreometrillä. Kemiallisesti
määräys tapahtuu esim.
Fehlingin liuoksen
avulla. Useimmat
sokeri-lajit vääntävät polarisoi
dun valon tasoa ja
vääntö-kulman suuruudesta, joka
mitataan esim. S o 1 e i 1 i 11
s a k k a r i m e t r i 1 1 ä,
voidaan määrätä
liuoksen sokerimäärä (vrt. Pölarisatsioni).

S. S.

Sakkaroosi, ruokosokeri, ks. Sokeri.

Sakkas, A m m o 11 i o s ks. A m m o 11 i o s

S a k k a s.

Sakkeli (engl. shackle), raudasta tai muusta
metallista tehty silmukka, jossa on ruuvin,
sokka-naulan tai muun välineen avulla yhteenliitetty
ja avattavissa oleva osa tai tappi. S:ia
käytetään yhdistämään kahta kettingin tai muuta
silmukkaa. Aluksen ankkurikettinki on
kokoonpantu 15 syltä pitkistä kappaleista, joita
toisiinsa yhdistää sakkelit, ja näitä osia
nimitetään sen johdosta myös sakkeleiksi. F. IV. L.

Sakki (ruots. schuck, ransk. écliecs, engl. chess,
< pers. süh - kuningas), kahden hengen
pelattava lautapeli. Kummallakin pelaajalla (v a
1-k o i s e 11 a ja mustalla) on pelin alussa
16 nappulaa, joista 8 talonpoikaa ja 8
ylimystä. Näiden alkuperäinen asema
64-ruutui->ella s.-l a u d a 11 a selviää palstan 556 kuviosta.
Ylimysten nimet ovat (vasemmalta oikealle) :
Torni (T), Hevonen (H), Lähetti (L),
Kuningatar (H), Kuningas (K), Lähetti,
Hevonen ja Torni. Sulkumerkeissä olevat
alkukirjaimet merkitsevät kirjallisuudessa käytettyjä
lyhennyksiä. Jokainen eri nappulalaji liikkuu
eri sääntöjen mukaan, pelaajat siirtävät
vuorotellen (valkoinen aloittaa aina pelin) ja pelin
päämääränä 011 valloittaa vastapelaajan kuningas.
Talonpojat liikkuvat ainoastaan eteenpäin laudalla,
siis vastapelaajan puolta kohti, mutta syövät
vinosti eteenpäin. Jos siis valkoinen talonpoika
on ruudulla c4 ja musta ruudulla d5 (ks. kuvion
laitanumeroita ja kirjaimia), niin voi se, jolla
on siirtovuoro, syödä toisen, jolloin se asettuu
syödyn paikalle ja tämä joutuu pelistä pois.
Talonpoikaa voidaan siirtää ainoastaan yksi askel,
s. o. ruudulta seuraavalle; alkuasemasta voi
kuitenkin tapahtua n. s. pitkäsi irto kaksi
askelta suoraan eteenpäin. Jos kuitenkin esim.
valkoinen on siten siirtänyt ruudulle e4 ja
mustalla on talonpoika ruudulla d4. niin voi tämä
seuraavassa siirrossa syödä edellisen (0I1
i-syönti, en passant), jolloin musta asettuu
ruudulle c3. Talonpoika, joka pelin kestäessä on
päässyt pelin toiseen laitaan saakka, voi
muuttua miksi ylimykseksi pelaaja haluaa (kuningasta
lukuunottamatta). Peli avataan tav. keskustalon-

Soleilin sakkarimetri.

Sakkipeli.

pojilla, jonka jälkeen ylimykset pyrkivät ulo>
laudalle. Hevonen hyppää askelen suoraan, aske
Ien vinoon, siis esim. ruudulta c4 seuraaville
ruuduille: a3, a5, b2, b6, d2, d6, e3 ja e5, huoli
matta väliruuduilla mahdollisesti olevista nappu
loista, ja syö samaten. Lähetti liikkuu vino
linjalla mielin määrin, jollei muita nappuloita
ole tiellä; syö samaten. Esim. ruudulta c4 käsin
se hallitsisi seuraavat ruudut: a2, a6, b3, b5.
d3, d5, e2, e6, fl, f7 ja g8. Torni siirtyy ja
syö suoraan eteen, taakse ja sivuille. Ruudusta c4
se hallitsisi, jollei muita nappuloita olisi tiellä,
seuraavat ruudut: a4, b4, cl, c2, c3, c5, c6, c7, c8.
d4, e4, f4, g4 ja h4. Kuningatar voi liikkua
kuten sekä lähetti että torni ja on pelin
voimakkain ja (kuningasta lukuunottamatta) tärkein
nappula. Kuningas liikkuu minnepäin tahtoo,
mutta ainoastaan yhden askelen kerrallaan; syö
samaten. Omituinen ja usein hyvin tärkeä liike
on n. s. tornitus 1. r o k a d i. Jos ei
kuningasta eikä tornia vielä ole pelissä siirretty ja
jos näiden nappuloiden väliset ruudut ovat
vapaita muista nappuloista, voidaan yhdellä
kertaa siirtää torni kuninkaan viereen ja kuningas
tornin toiselle puolen (r o k e e r a t a). Tornitus
ei kuitenkaan voi tapahtua, jos joku vihollisen
nappuloista uhkaa kuninkaan alkuperäistä tai
uutta tai tornin uutta asemaa. — Kuningasta
uhattaessa on sanottava „sakki!" ja
vastapelaajan on silloin joko siirrettävä kuninkaansa
toiselle ruudulle, pantava joku nappula väliin
tai syötävä uhkaava nappula. Jos hän ei kykene
mihinkään näistä pelastuskeinoista, 011 hän
„m a 11 i" (arab. màt = kuollut), s. o. menettänyt
pelin. Pelin alussa koettavat pelaajat tavallisesti
kehittää peliä, s. o. saada nappulansa ulos
laudan keskelle, missä niiden vaikutusvalta on
suurin. Sitten alkavat varsinaiset sommitelmat
vastapelaajan kuninkaan valloittamista varten,
koetetaan syödä mikäli mahdollista vastapelaajan
nappulat, hänen kuninkaansa eristetään apu
joukoistaan, ajetaan ahtaalle j. n. e. Usein pelin
ratkaisu )ää n. s. loppupeliin, jolloin kumma)
lakin pelaajalla on ainoastaan muutamia nappu
loita jäljellä ja jolloin aivan vähäpätöinen etu

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Project Runeberg, Sat Dec 21 13:46:04 2019 (aronsson) (download) << Previous Next >>
http://runeberg.org/tieto/8/0300.html

Valid HTML 4.0! All our files are DRM-free