Full resolution (JPEG) - On this page / på denna sida - Selskabslivet - Om Kortspil. Af Kommandør C. With - Tarok
<< prev. page << föreg. sida << >> nästa sida >> next page >>
Below is the raw OCR text
from the above scanned image.
Do you see an error? Proofread the page now!
Här nedan syns maskintolkade texten från faksimilbilden ovan.
Ser du något fel? Korrekturläs sidan nu!
This page has never been proofread. / Denna sida har aldrig korrekturlästs.
Stik (spille Nolo). Planen indledes ved, at den svageste (f. Eks. C) spiller
sin højeste Tarok ud, hans Makker (f. Eks. B) stikker, hvis han kan, og
spiller derefter sine højeste Tarokker ud hver Gang han er inde, C kaster
sine Tarokker af; naar C er bleven renonce i Tarok, fortsætter B Trumf-
spillet, og C kaster da af i den eller de Farver, hvori der er Fare for,
at han skal kunne erholde Stik. For A — der er interesseret i, at Planen
mislykkes — bliver Fremgangsmaaden denne: efter at B og C begge ere
bievne renonce i Tarok, maa han se at finde en Farve, hvori B men ikke
C er renonce, og da spille de laveste Kort ud, han ejer i denne Farve.
Har A Scusen paa Haanden, kan han spille denne ud og døbe den med
den Farve, C har (men B ikke har). C vil da blive tvungen til at stikke.
Forsøget vil derfor næppe lykkes, hvis det er A, der besidder Scusen,
derimod langt lettere, hvis det er C.
Bedre er. det dog, som i det nævnte Eksempel, at Initiativet til Nolo-
spillet udgaar fra B, da det er ham, der skal lede Modspillet, og han
følgelig maa afgøre, om han føler sig stærk nok til at forhindre A i at
ultimere. B udfører det da ved — saa snart han kommer ind — at spille
sine højeste Tarokker ud; for Resten forholdes som foran nævnt.
Frygter A, at han ikke kan hindre B og C i at gennemføre C’s Nolo,
kan han resolut gaa med Pagaten og sine Konger; B vil da ikke længer
være interesseret i at hjælpe C, og paa Bekostning af sin Ultimering vil
A da faa ham til allieret mod C.
Lykkes det en af de spillende at gaa uden Stik, da gælder ingen Ulti-
mering, derimod vel en »Bagud«. Bliver det C, der maa kaste en Konge
af paa sidste Stik, da regnes det, som han baade er gaaet bagud og har
vundet sin Nolo. Den, for hvem Noloen er lykkedes, erholder af hver af
de andre 26 Points udbetalt (dog ikke af Oversidderen).
Naturligvis kan man godt forsøge at spille Nolo i andre Tilfælde, naar
ens Kort ere lave nok dertil. Uden Hjælp fra en af de andre Hænder
vil det dog sjældent lykkes.
Ganske bortset fra Forsøg paa at ultimere eller at forhindre andre
deri, gaar Spillet for øvrigt ud paa at faa saa mange Herreblade samt
Mondo, Pagaten og Scusen hjem i sine Stik som muligt. Spiller man
Scusen ud, inden næstsidste Kort er falden, kan dens Ejermand beholde
den i sin Bunke og i Stedet for af denne lægge et andet Kort (en Fåux)
paa Bordet. Hensynet til at faa saa mange Herreblade som muligt i sine
Stik bør dog altid underordnes Hensynet til at forhindre en Ultimo; er
der Fare for en saadan, maa Makkerne ikke stikke hinanden over, naar
det kan undgaas. Følgende Eksempel vil illustrere Meningen af dette.
A, der vil ultimere Pagaten, har i Spader Cavallen, Tien og Toen, B Knægten
smaat sjette, C altsaa Kongen, Damen femte. Spiller nu B sin Knægt ud,
og A kaster Toen paa, da maa C ikke, for at bjerge denne Knægt til sin
Bunke,, stikke over med Kongen eller Damen, thi derved vil A opnaa at.
erholde, hvad man kalder en Indstikker i Spader, idet hans Tier senere
vil fordre Damen eller Kongen som Stikker og hans Caval dereftei blive
højeste Spader. Hvis derimod i det nævnte Eksempel B beholder sin
Knægt og fører Spader igen, vil A’s Caval falde paa C s Konge eller Dame,,
og han mister nu sin Indstikker i Spader. Besiddelsen af Scusen kan
bidrage til, at man redder et Billedkort for sin Bunke. Har man f. Eks.
Damen blank i Spader, og Spader Konge bliver spillet ud fra en af de
andre, behøver man ikke at kaste Damen af, men kan scusere o : lægge
<< prev. page << föreg. sida << >> nästa sida >> next page >>