Full resolution (JPEG) - On this page / på denna sida - Sidor ...
<< prev. page << föreg. sida << >> nästa sida >> next page >>
Below is the raw OCR text
from the above scanned image.
Do you see an error? Proofread the page now!
Här nedan syns maskintolkade texten från faksimilbilden ovan.
Ser du något fel? Korrekturläs sidan nu!
This page has never been proofread. / Denna sida har aldrig korrekturlästs.
OPTIK
Fig. 4/3. Totalreflexion.
När en ljusstråle går från ett optiskt
tätare till ett optiskt tunnare medium,
brytes strålen från normalen. En bruten
stråle erhålles blott om infallsvinkeln är
mindre än gränsvinkeln vid ljusets gång
från det tunnare till det tätare mediet.
Vid infallsvinklar, som äro större än
gränsvinkeln, reflekteras allt ljuset, total*
reflexion (fig. 4/3).
Vinkeln mellan den infallande strålrikt*
ningen och den brutna strålens riktning
kallas deviation, betecknas d (fig. 4/1).
Grafisk konstruktion. Radien i den inre
cirkeln rl = k-nl (fig. 4/4). Radien i den
Fig. 4/4. Grafisk konstruktion av den
brutna strålen.
•v
Fig. 4/7. Virtuellt föremål och reell bild.
Fig. 4/5. Strålknippen: a = konvergent,
b = parallellt, c = divergent.
yttre cirkeln r2 = k-n2. Infallsvinkeln it
är given; brytningsvinkeln t, sökes. In*
fallsstrålen utdrages till A, AB drages
parallellt med N, OB = den brutna strålen.
Av figuren framgår rt sin = r, sin i2;
nt sin it = n2 sin i2.
Strålknippen (fig. 4/5).
Föremål och bilder. Från ett verkligt fö*
remål, en lysande punkt A, (fig. 4/6) ut*
går mot en speglande yta ett divergent
strålknippe, som efter reflexion förblir
divergent. De reflekterade strålarna synas
komma från punkten B, som säges vara
den virtuella bilden av föremålet A. Ett
verkligt föremål karakteriseras av ett in*
fallande divergent strålknippe. En virtuell
bild karakteriseras av ett utgående diver*
gent strålknippe.
Fig. 4/6. Reellt föremål och virtuell bild.
766
INGFNJÖRSH ANDBOKEN 1
<< prev. page << föreg. sida << >> nästa sida >> next page >>