Full resolution (JPEG) - On this page / på denna sida - Sidor ...
<< prev. page << föreg. sida << >> nästa sida >> next page >>
Below is the raw OCR text
from the above scanned image.
Do you see an error? Proofread the page now!
Här nedan syns maskintolkade texten från faksimilbilden ovan.
Ser du något fel? Korrekturläs sidan nu!
This page has never been proofread. / Denna sida har aldrig korrekturlästs.
Toleransbestämning
åstadkomma en med den systematiska
överensstämmande passning, s. k. kombi*
nerad passning, som ger det av funktions*
tekniska hänsyn önskade spelet.
Vid val av passning kan man ofta med
ledning av en redan känd passning be*
döma en ny önskad sådan. Därvid torde
man räkna med medelspelet och icke med
gränsfallen, jfr nomogrammen i fig. 2/17.
Passningskaraktär, översikt av
ISA-pass-ningar
Passningens karaktär bestämmes av både
spelvariationen och toleranslägena. För att
ytterst avgöra passningens verkliga karak*
tär bör det sannolika medelspelet uträk*
nas. Om toleranslägenas relation till var*
andra ändras, blir karaktären självfallet
en annan även om spelvariationen skulle
vara densamma, vilket kan konstateras ge*
nom förändrat medelspel.
För passningar enligt ISA bassystem
torde beaktas:
1. Rörliga passningar bildas genom kom*
bination av A—H med a—h i vilka gra*
der som helst. Oberoende av om hålet
eller axeln väljes som bas erhålles sam*
ma spelvariation, samma maximi*, mini*
mi* och medelspel, t. ex. vid passningen
H8*dl0 som är = D8*hlO.
2. Mellanpassningar erhållas i regel genom
passning H med j, k, m och n eller h
med J, K, M och N med undantag för
H6 och axeln n samt h5 och hål N
Samma karaktär erhålles enligt de båda
bassystemen endast för håltoleranser
<-IT 8 och då axeltoleransen är en grad
snävare än hålet, t. ex. H7*n6 = N7*h6.
3. Presspassning erhålles genom kombina*
tionen H6*(n....z), H8*(r > 100 mm,
s....z) osv. eller h5*(N....Z), h6*
(P....Z), h8*(S..Z) osv.
Likvärda och kombinerade passningar
I de båda av ISA givna bassystemen er*
hålles endast vid vissa passningar enligt
ovanstående principer lika spelvariation
och medelspel. Tab. 2:7 ger en översikt
av sådana helt likvärda passningar.
Dock kan man ibland vara nödsakad på
grund av givna primärtoleranser att välja
en helt annan utgångspunkt än H* eller
h*tolerans vid bestämmandet av passnin*
gar. Nomogrammen i fig. 2/17 ge för hål
IT 7 och 6 med axel IT 6 resp. 5 direkt
tillämpliga passningskombinationer. Pass*
ningskurvorna äro inlagda i två skilda
skalsystem: ett för IT7/IT6 och ett för
IT6/IT5 med de undantag för vissa lägen,
som rekommenderats av ISA.
Om man t. ex. utgår från axel r6 och
önskar drivpassning, bör hålet vara F7.
Ur nomogrammet finner man vidare, att
passningen har samma karaktär som H7*
m6 eller M7*h6. Regeln om likvärdighet
gäller emellertid för kombinerade passnin*
gar endast i toleransgraderna 7 och 6 för
hål samt 6 och 5 för axlar.
Om kombination med t. ex. hål G6 måste
väljas, bör man icke ur nomogrammet ut*
läsa någon siffermässig likhet mellan ex.
G6*p5 och P7*g6, ehuru det är samma
punkt och båda ge hård drivpassning.
G6*p5 är likvärdig med P6*g5 och dess
spelvariation är ju icke densamma som för
P7*g6 utan blir passningen något hårdare.
Siffervärden för IT erhållas ur tab. 1:2
och för toleranslägen ur tab. 1:4.
Oegentliga passningar
Utan att direkt passning avses, måste
man mången gång ändå utsätta toleranser
för att erhålla tillräckligt spel t. ex. mel*
lan två i varandra gående detaljer av olika
material, vars mått kunna förändra sig
olika vid vissa betingelser, såsom vid tem*
peraturförändring, fuktighet o. d.
Toleransläge. Härför finnas inga pass*
ningstabeller uppgjorda, men väljer man
MASKINTEKNIK
39
<< prev. page << föreg. sida << >> nästa sida >> next page >>