Full resolution (JPEG)
- On this page / på denna sida
- Tekniken bakom Kalle Anka
<< prev. page << föreg. sida << >> nästa sida >> next page >>
Below is the raw OCR text
from the above scanned image.
Do you see an error? Proofread the page now!
Här nedan syns maskintolkade texten från faksimilbilden ovan.
Ser du något fel? Korrekturläs sidan nu!
This page has never been proofread.
/ Denna sida har aldrig korrekturlästs.
4 TEENIK för ALLA
kanske vanligast i en skolbok, rita enkla
streckgubbar med små förändringar för
varje blad, och sedan genom bläddring
fått figuren att röra sig. Där ha vi ock-
så i mycket förenklad form den tekniska
principen för all tecknad film. Syste- :
met bygger sålunda på framställning av
en serie bilder, där varje bild utgör en
fas av ett rörelseförlopp. Dessa olika
bilder fotograferas efter varandra på en
filmremsa och när sedan denna löper
genom en projektionsapparat, projiceras
bilderna en efter en under bråkdelen av
en sekund på vita duken och åskådaren
får, genom den hastiga växlingen av de
olika bilderna, intryck av kontinuerlig
rörelse. Att denna hastiga växling av
stillbilder uppfattas som rörelse sam-
manhänger med vår egen fantasi. I
själva verket se vi på bioduken ingen-
ting annat än de olika stillastående fas-
bilderna. Om vi på den ena bilden ser
Kalle Anka vid vänstra kanten av du-
ken och på nästföljande bild vid högra,
så drager vi spontant den slutsatsen att
han med rasande fart har förflyttat sig
över bildfältet. På så sätt fyller vår
egen fantasi ut de felande fasbilderna
och ger oss ett helhetsintryck av natur-
lig rörelse. Denna psykologiska effekt,
som kallas den stroboskopiska effekten
ligger givetvis också till grund för den
på vanligt sätt med levande människor
inspelade filmen, och vi ha alltså denna
vår omedvetna kombinationsförmåga att
tacka, för att vi överhuvudtaget ha nå-
gonting som heter film och biografer.
Man har väl i allmänhet den före-
ställningen, att den tecknade filmen är
någonting alldeles nytt, men i själva
verket har den äldre anor än den van-
liga filmen. Redan år 1833 uppfanns
det s. k. ”levande hjulet” eller strobo-
skopet med vars tillhjälp man fick teck-
nade figurer att utföra en enkel rörelse
med samma början och slut. Denna an-
ordning utvecklades ganska snabbt och
på 1870-talet uppfann fransmannen
E. Reynaud sitt prazxinoskop varmed
han på sin ”optiska teater” i Musée
Grévin i Paris gav föreställningar med
rörliga tecknade bilder. Så har utveck-
lingen gått vidare. Även vårt land har
bidragit till denna utveckling, främst
genom Viktor Bergdahl och hans då
mycket populära ”Kapten Grogg”. Först
med filmteknikens utveckling har emel-
lertid även den tecknade filmen nått den
fulländning den har i dag.
En film 2 års arbete
Er vanlig inspelad långfilm på unge-
fär 2 500 meter framställes i allmän-
het på 4—38 veckor, medan en tecknad
film av samma längd tager minst 2 år
i anspråk. Det är alltså en särdeles
tidsödande teknisk procedur, som ligger
till grund för framställningen, vilket
man inser lättare, då man betänker att
principiellt sett en teckning skall göras
för varje bildruta hela filmen igenom.
En meter film består av 52 bildrutor
och för en långfilm skulle alltså teore-
tiskt sett c:a 130000 olika teckningar
behöva göras. Detta förutsätter emel-
lertid, att endast ett rörligt objekt fin-
nes i filmen, vilket ju vore otänkbart.
Om vi tänker oss en enkel scen, där en
flicka öppnar ett fönster, varvid gardi-
nen rör sig för luftdraget, ha vi redan
tre rörliga objekt: Flickan, fönstret och
gardinen. Alla dessa objekt måste teck-
nas särskilt. Om vi antar, att medel-
talet rörliga objekt pr filmruta är 4 så
skulle alltså antalet behövliga tecknin-
gar (rörelsefaser) bli 520000. Varje
teckning måste dessutom så att säga
”göras om” tre gånger — först på pap-
per, sedan på celluloid och sist färgläg-
gas — innan den är färdig att upptagas
på filmremsan. Därtill kommer fram-
ställningen av alla bakgrunderna, vilka
för en långfilm kunna bli många hundra
och måste målas mycket omsorgsfullt
och skickligt, ibland i flera olika delar.
Mot bakgrunden av dessa uppgifter för-
står man lättare, vilket jättearbete det
är att inspela en tecknad långfilm och
att hundratals människor måste med-
verka för att den inom rimlig tid skall
bli färdig. Det gives dock vissa genvä-
gar, som i ganska hög grad förenkla ar-
betet, t. ex. upptagning av ”skissfilm”,
s. k. cykel-rörelser etc. vartill vi skola
återkomma. 2
Det rent tekniska arbetet vid fram-
ställning av tecknad film kan uppdelas
i fyra huvudavdelningar: Teckningsar-
betet, fotograferingen, ljudupptagnin-
gen och laboratoriearbetet, av vilka de
två sistnämnda icke falla inom ramen
för denna artikel, då de i stort sett icke
skilja sig från samma avdelningar inom
framställningen av vanlig film.
Det tidsödande och tålamodsprövande
teckningsarbetet utföres av fyra grup-
per tecknare, fastecknare, kopister,
färgläggare och <bakgrundstecknare.
Fastecknarna ha det största ansvaret
för filmen, och uppdelas i ”animators”
och ”inbetweeners” — huvudtecknare
och mellantecknare, d. v. s. tecknare av
huvudfaser och mellanfaser.
Sedan efter lång tids skisserande och
diskuterande filmens figurer fast-
ställts till utseende och karaktär, ut-
lämnas ett antal scener av filmen till
olika ”animators”, som för varje figur
eller annat rörligt objekt, som förekom-
mer 1 scenen, utarbetar ett rörelse-
<< prev. page << föreg. sida << >> nästa sida >> next page >>
Project Runeberg, Wed Nov 12 01:57:55 2025
(aronsson)
(download)
<< Previous
Next >>
https://runeberg.org/tfa/1942-44/0004.html