- Project Runeberg -  Vort Hjem / 4:1 Omgangslivet /
50

(1903) [MARC] With: Emma Gad
Table of Contents / Innehåll | << Previous | Next >>
  Project Runeberg | Catalog | Recent Changes | Donate | Comments? |   

Full resolution (JPEG) - On this page / på denna sida - Selskabslivet - Om Kortspil. Af Kommandør C. With - Whist

scanned image

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Below is the raw OCR text from the above scanned image. Do you see an error? Proofread the page now!
Här nedan syns maskintolkade texten från faksimilbilden ovan. Ser du något fel? Korrekturläs sidan nu!

This page has never been proofread. / Denna sida har aldrig korrekturlästs.

Tillægspræmie af 6, for store Slem af 12; disse Præmier holdes dog å part,
indtil Robberen gøres op. Naar det ene Parti tilsammen har faaet 20 Points
eller derover, er Robberen vunden. Dets Pointsantal tælles sammen, Mod-
partiets Antal Points trækkes fra, Præmierne for Slem (hvis saadanne fin-
des) lægges til den fremkomne Differens, desuden 10 Points for at have
vundet Robberen. Det udkomne Tal er da Gevinsten, for hver af de vin-
dende; et lige saa stort Tab faar hver af de tabende. Eksempel. A og R
spille sammen mod C og D; A fører Regnskabet. I 1ste Spil gøre A og R
lille Slem i et Pas-Spil, i 2det Spil vinde C og D 4 Trique i Grandissimo,
i 3die Spil vinde A og R 2 Trique i Modpartens Grandissimo, i 4de Spil
opnaa C og D 3 Trique i »Pas«, i 5te Spil faa A og B 5 Trique i Grand-
issimo. Regnskabet vil da komme til at se ud som nedenfor angivet.
8. 3.
(k 8. Hk
6.
Robberen bliver derefter (6 -f* 8 -f- 10) (8 -j- 3) 6 (for
Slem) -f- 10 (for Robberen) = 29, hvilket opføres saaledes:
A + 29
B -j- 29
C -f- 29
D 29
Derefter byttes Plads. Den, der skal give, og den, der skal have For-
haanden, blive siddende, de to andre skifte. En ny Robber spilles til Ende;
Resultatet indføres ud for hver enkelts Rubrik; 2den Gang er Omskiftnin-
gen tvungen; den, der skal give, bliver siddende, de andre 3 maa bytte
om saaledes, at de 2, der hidtil ikke have spillet sammen, nu blive Mak-
kere. Efter Slutningen af 3die Robber trækkes der paa ny om Pladserne,
hvis man vil spille mere.
I Spil med fast Trumf regnes hvert Trique for 2 Points, desuden gives
der en Tillægspræmie af 2 eller 4 for Honnører, naar disse meldes, inden
næste Spil begynder. 2 Honnører vil sige: 3 af Figurerne Es, Konge, Dame,
Knægt; 4 Honnører vil sige: alle Figurerne Es, Konge, Dame, Knægt; har
hvert Parti 2 af Figurerne, siges Honnørerne at være delte, og der regnes
da ingen Honnørpræmie. En Robber regnes dog ikke for vunden alene
paa Honnører, selv om Honnørpræmierne naa eller overstige 20 Points.
Tænker man sig f. Eks., at det ene Parti faar 1 Trique flere Gange i Træk
og det andet samtidig faar 4 Points i Honnørpræmie, da har sidstnævnte
efter 5 Spils’Forløb vel 20 Points men dog ikke vundet Robberen, førend
det tillige kan opvise et vundet Spil. Vedbliver det at gaa paa samme
Maade 10 Spil i Træk, da har førstnævnte Parti vundet Robberen, der
rigtignok i dette Tilfælde bliver en Pyrhussejr, idet Gevinsten bliver -r- 10
Points. Disse Præmier føres ikke å part saaledes som Præmierne for Slem.
Regnskabet er for øvrigt som ovenfor forklaret.
I 3 Mands Whist regnes Gevinst eller Tab dobbelt for den, der har
den blinde.
Et andet og mere kompliceret Regnskab med Halvrobbere forekommer
ogsaa men forbigaas her, da det mere og mere gaar ud af Brug.
Regler og Vedtægter. Svigten Kulør straffes med Tabet af 3 Trique;
naar en Spiller har svigtet Kulør, men opdager det, førend Stikket er taget
hjem, kan han tage Kortet op igen, men maa da ikke stikke over, hvis
Modparten har beholdt Stikket, medmindre ban af Mangel paa lave Kort
er nødt til det.

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Project Runeberg, Tue Mar 4 13:37:03 2025 (aronsson) (download) << Previous Next >>
https://runeberg.org/vorthjem/4-1/0064.html

Valid HTML 4.0! All our files are DRM-free