- Project Runeberg -  Vort Hjem / 4:1 Omgangslivet /
49

(1903) [MARC] With: Emma Gad
Table of Contents / Innehåll | << Previous | Next >>
  Project Runeberg | Catalog | Recent Changes | Donate | Comments? |   

Full resolution (JPEG) - On this page / på denna sida - Selskabslivet - Om Kortspil. Af Kommandør C. With - Whist

scanned image

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Below is the raw OCR text from the above scanned image. Do you see an error? Proofread the page now!
Här nedan syns maskintolkade texten från faksimilbilden ovan. Ser du något fel? Korrekturläs sidan nu!

This page has never been proofread. / Denna sida har aldrig korrekturlästs.

tages dette af den, der har trukket næstmindste, o. s. fr. Saafremt to trække
enslydende Kort, forholdes som tidligere forklaret.
Den, der har den blinde, placerer sig ved Bordet, de to andre paa
hans Sider; førstnævnte er altsaa uden Makker. Kortgivningen begjmder
med den, der har den blinde; han har frit Valg til at give for sig selv
eller for den blinde, men vil have mest Fordel af det sidste. Sidste Kort
lægges op som Trumf. Rækkefølgen for Kortgivningen saavel som for Ud-
spil gaar ganske efter samme Regel som ved 4 Mands Whist. Naar Kort-
givningen er tilendebragt, lægger den, der spiller med den blinde, dennes
Kort aabenlyst paa Bordet, ordnede efter de forskellige Farver, Trumf-
farven paa venstre Fløj.
Spillet gaar herefter sin Gang som et almindeligt Passpil og kan gen-
nemføres langt finere end lukket Whist. Den Omstændighed, at hver af
de spillende nu kan se den blindes Kort, vil imidlertid stærkt paavirke
Spillets Natur. De tidligere givne Regler for Inviter falde til Dels bort,
- og Hensynet til den blindes Kort bliver dominerende. Regelen er her, at
naar man spiller op til den blinde, vælger man den eller de Farver, hvori
han er svagest, helst et Kort, der er 1 Point højere end den blindes højeste;
skal man derimod spille igennem ham, foretrækkes de Farver, hvori han
er stærkest. Har den blinde f. Eks. i Ruder: Kongen, Knægten, og den,
der sidder til venstre for ham, ikke selv har Ruder Es, vil der for sidst-
nævnte være Grund til at spille en Ruder to Gange ud; sidder hans Mak-
ker nu med Esset—Damen, ville derved baade Kongen og Knægten blive
fangede. Har den blinde lutter stærke Farver og f. Eks. i Ruder: Es,
Konge, Dame, kan den, der spiller op til ham, godt spille Ruder ud,
hvori den blinde alligevel før eller senere vil faa Stik. Der maa aldrig
spilles op til den blinde i Farver, hvor denne har Kongen anden eller
Es—Dame, men Makkernes Spil bør gaa ud paa, at der i disse Farver
maa spilles ud fra den blindes Haand. Er den blinde meget stærk i Trumf,
men renonce eller svag f. Eks. i Ruder, og Modspillerne samtidig have hele
Forcen i denne Farve, kan det være god Politik at svække ham i Trumf
en eller flere Gange ved at spille sine Ruder-Forcer til ham. En god Regel
i dette Spil er det, ikke at begynde med sine Esser, noget, Begynderne
ofte ere tilbøjelige til, derefter Kongerne o. s. v. Snarere maa det anbefales
hurtigst mulig at erhverve sig Forcen i de forskellige Farver, ved at lade
Modspillerne anvende deres høje Kort, samt at gemme sine Esser til at
komme ind paa, efter at ens lange Farve er bleven spillet ren og Mod-
standernes Trumfer ere ude af Spillet.
4. Whist med flyvende blind spilles af 4 Personer, men ellers ganske
som 3 Mands Whist. Den, der har givet Kort, lægger straks sine Kort
aabenlyse paa Bordet med Trumffarven paa venstre Fløj. Hans Kort for-
valtes af hans Makker.
5. To Mands Whist er et ypperligt Middel til Øvelse i Whistspil. Det
spilles med 2 blinde ganske overensstemmende med Reglerne for 3 Mands
Whist.
Regnskabsføring m. m. Den regnskabsførende trækker paa Papiret
øverst til venstre en vandret Streg. Hvert Trique, hans Modspillere have
erholdt, indføres over, hans egne under Stregen. I Grandissimo Whist reg-
nes 2 Points for hvert Trique i Grandissimo, 1 Point for hvert Trique i
Pas-Spil. Har det ene Parti meldt Grandissimo men Modpartierne faa
Triquene, regnes der 4 Points for hvert Trique. For lille Slem gives en
VORT HJEM. IV. Bd. 1. Afsnit. 7

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Project Runeberg, Tue Mar 4 13:37:03 2025 (aronsson) (download) << Previous Next >>
https://runeberg.org/vorthjem/4-1/0063.html

Valid HTML 4.0! All our files are DRM-free