- Project Runeberg -  Teknik för Alla / Nr 51-52. 19 dec. 1941 /
9

(1940-2001) [MARC]
Table of Contents / Innehåll | << Previous | Next >>
  Project Runeberg | Catalog | Recent Changes | Donate | Comments? |   

Full resolution (JPEG) - On this page / på denna sida - Spränga banken, av G. V. Nordenswan

scanned image

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Below is the raw OCR text from the above scanned image. Do you see an error? Proofread the page now!
Här nedan syns maskintolkade texten från faksimilbilden ovan. Ser du något fel? Korrekturläs sidan nu!

This page has never been proofread. / Denna sida har aldrig korrekturlästs.

Ing. G.V.Nordenswan

redogör för det ”absolut
tillförlitliga systemet” att
spränga en spelbank. En
rolig och intressant sifer-
studie, men såväl kapita-
lister som fattiglappar
varnas för att ta den allt-

för bokstavligt.

Hasardspel ha vi väl alla ägnat oss åt
någon gång, även om det så bara
varit det enkla spelet ”gubbe eller pil”.
Vilket — om man utesluter det jäm-
förelsevis sällan förekommande utslaget,
att slanten ställer sig på kant — tillhör
tvåchanshasardens av otaliga varianter
bestående klass, där roulettens rött-eller-
svart är den mest ryktbara medlemmen.
Människan tycks över hela världen ha
en viss förkärlek för dessa tvåchansspel,
där utsikterna till vinst och till förlust
synas vara lika stora och alltså den s. k.
rena turen fäller utslaget. Naturligtvis
hoppas man på sin egen goda tur!
Emellertid är det inte så helt med talet
om de lika stora chanserna till vinst eller
förlust. Det finns under en viss förut-
sättning en metod att ”vinna i längden”
i ett sådant spel. Förutsättningen är,
att man får variera insatsen, och att
spelet sträcker sig över rätt många in-
satser. Denna metod kallas av en ame-
rikansk författare, som beskrivit den,
för ”Ett, två, tre... och vinn sex” och
ser i sin enklaste form ut så här!

i antaga, att det gäller att hålla på
rött eller svart mot en roulettebank,
och bortse till en början från nollans
existens; rouletthjulets 18 röda och 18

svarta fält ge oss alltså för varje spel 50
Zz chans att vinna. Håller spelet på
tillräckligt länge, kommer förr eller
senare ett moment, då de båda färgerna
fallit ut lika många gånger, men innan
dess kan den ena färgen ha haft en till
storleken varierande ledning ifråga om
antalet ”utfall”. (Den största jag kun-
nat konstatera vid genomgång av rou-
letteprotokollen från Zoppot under några
veckors spel är 18.) Om vi nu t. ex.
konstant hålla på rött men svart faller
ut något oftare än rött, borde vi väl
förlora, eller hur? Det kan tyckas så,
men sköta vi satsningen efter den i det
följande beskrivna principen, komma vi
tvärtom med matematisk säkerhet att
vinna, ja, till och med vinna ett visst
belopp, som vi kunna bestämma från
början. Det låter fantastiskt, inte sant.
Men läs vidare och se själv.

Sköt satsningen på följande sätt:

Skriv på ett papper upp siffrorna 1 2
3 så här, och satsa första gången sum-
man av de båda yttersta siffrorna, alltså
3+1=4. (Kronor eller pund eller tior
eller vad för enheter, det nu kan vara
fråga om.) Förlorar ni, så skriv upp
förlustsiffran vid ändan av sifferraden,

som då blir 1 2 3 4, och satsa åter
summan av yttersiffrorna, i detta fall

14+4=5. Gör alltid på detta sätt, när
ni förlorar. Efter t. ex. fem förluster
å rad ser sifferraden ut så här: 1 2 3 4
56 7 8 Ni skall tydligen nästa gång
satsa 8+1 = 9.

Nu vinner ni äntligen! Då tar ni hem
vinsten, stryker de båda yttersiffrorna
i raden och satsar som förut summan
av de kvarstående yttersiffrorna. På
papperet ser det ut så här:

[Y234567$8

Ni satsar 24+7 =9. Vinner igen, stry-
ker yttersiffrorna:

23 45 7

Satsar 346 — 9.

Vinner på nytt, stry-

É ker yttersiffrorna:

[245678

TEKNIK för ALLA 9

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Project Runeberg, Fri Oct 18 16:14:43 2024 (aronsson) (download) << Previous Next >>
https://runeberg.org/tfa/1941-51-52/0009.html

Valid HTML 4.0! All our files are DRM-free