- Project Runeberg -  Vort Hjem / 4:1 Omgangslivet /
46

(1903) [MARC] With: Emma Gad
Table of Contents / Innehåll | << Previous | Next >>
  Project Runeberg | Catalog | Recent Changes | Donate | Comments? |   

Full resolution (JPEG) - On this page / på denna sida - Selskabslivet - Om Kortspil. Af Kommandør C. With - Whist

scanned image

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Below is the raw OCR text from the above scanned image. Do you see an error? Proofread the page now!
Här nedan syns maskintolkade texten från faksimilbilden ovan. Ser du något fel? Korrekturläs sidan nu!

This page has never been proofread. / Denna sida har aldrig korrekturlästs.

WHIST.
Whist spilles af fire; dog kan det ogsaa særdeles godt spilles af tre,
enten med »fast blind« eller med »flyvende blind«; i sidstnævnte Spil
lægger den kortgivende sine Kort paa Bordet, og de forvaltes da af hans
Makker o: den, som sidder lige over for ham, medens han selv »sidder
over« o: forholder sig ganske passiv.
Kortene i Whist ere 52 o: alle Kort i et almindeligt Spil. De rangere
i Værdi saaledes, at Esset er det højeste, derefter komme Herrebladene:
Konge, Dame og Knægt, endelig de blanke Kort efter deres Talværdi, be-
gyndende med Tien og endende med Toen, der følgelig er det laveste Kort
i hver Farve.
Spillerne trække om deres Pladser ved Bordet. Et Spil lægges frem i
Vifteform med Bagsiden opad. Hver trækker et Kort; Indehaveren af det
højeste og laveste (Esset er her det laveste Kort) uden Hensyn til Farverne
sætte sig lige over for hinanden (laveste Kort vælger sin Plads); disse to,
ligesom de to mellemste, der ogsaa placere sig lige over for hinanden, ere
herefter »Makkere« og spille sammen saa længe »Kobberen« varer. Hæn-
der det, at to eller tre faa lige høje Kort, trække de om, idet dog agtes,
at de, der kun trække een Gang, bevare deres Anciennitet
Eksempel. A, B, C og D skulle spille sammen. A trækker en Knægt.
B — en Syver.
Cl
’ trække hver en Fern’er.
C og D trække derefter om ............................ C trækker en Dame.
D — en Tier.
Det er nu givet, at C og D ere de to laveste. Spørg’smaalet er altsaa
kun: hvem af dem, der bliver den allerlaveste; i det foreliggende Eksem-
pel maa dette være D; Makkere blive da A og D samt B og C; D vælger
sin Plads, A placerer sig lige over for ham; af de to ledige Pladser væl-
ger derefter C sin, og B sætter sig lige overfor ham.
Kortgivningen. Den, der har trukket det laveste Kort, begynder at
give, imedens hans Makker »melerer« o: samler og blander det Spil, hvor-
med der skal spilles næste Gang. Naar dette er blandet, lægger han det
paa sin højre Side. Den kortgivende tager det Spil, der ligger paa hans
venstre Side, lader Sidemanden til højre »tage af« (fr.: coupere) og begyn-
der derefter straks at give. Han maa ikke selv blande Kortene. Disse
gives fra højre til venstre o: samme Vej som Urviseren gaar, eet Kort ad
Gangen, saa at altsaa hver faar 13 Kort paa Haanden, hvilke ordnes som
tidligere nævnet. Ingen maa tage Kortene op, førend Givningen er tilende-
bragt. Viser det sig, at der er givet forkert, samles Kortene ubesete, Side-
manden til venstre blander dem, Sidemanden til højre »tager atter af«, og
der gives om. Heldigst er det, forinden Omgivningen begynder, at forvisse
sig om, at der ingen Kort mangler i Spillet.
De forskellige Maader, hvorpaa man spiller Whist. Den alminde-
ligste og tillige letteste men rigtignok mindst fine Maade er den, at alle
fire deltage i Spillet; det kaldes da »lukket« Whist. Man kan enten spille
med »Grandissimo« eller med fast Trumf.
1. Grandissimo. Dette Spil, der kan karakteriseres som lidet fint i Mod-
sætning til Whist med Trumf, begynder med, at der meldes »Grandissimo«
eller »Pas«, Forhaanden (Sidemanden til venstre for den, der har givet)

<< prev. page << föreg. sida <<     >> nästa sida >> next page >>


Project Runeberg, Tue Mar 4 13:37:03 2025 (aronsson) (download) << Previous Next >>
https://runeberg.org/vorthjem/4-1/0060.html

Valid HTML 4.0! All our files are DRM-free